ZGŁOŚ
Zgłoś nieodpowiednie zachowania Les mer...
European Commission
EduMedia 2008
 
Kategorie gier internetowych
Style i rodzaje gier szybko się zmieniają, trudno więc opisać je precyzyjnie, ale obecnie istnieją cztery główne rodzaje gier internetowych.
Minigry / Gry przez przeglądarkę (browser games)
Są to internetowe wersje klasycznych gier arkadowych, planszowych lub cyfrowych. Zwykle są bezpłatne. Często oferują je witryny internetowe i portale gier utrzymujące się z reklam. Najczęściej są przeznaczone dla jednego gracza i nie obejmują wirtualnego, narracyjnego świata. Spacewar, PacMan i gry karciane – takie jak samotnik czy oczko – to najczęstsze przykłady tych gier. Stanowią one większość gier internetowych.
Gry promocyjne (advergames)
Gry promocyjne mają promować określony produkt, firmę lub orientację polityczną. Zwykle silnie eksponują produkt. Gra się w nie w witrynie danej firmy, albo się je z niej pobiera. Są ściśle związane z wirusowymi kampaniami marketingowymi. Gry usiłują rozprzestrzeniać produkt i propagować firmę poprzez osobiste informacje, pocztę elektroniczną czy blogi.
Gry sieciowe
Zwykle gra się w nie w Internecie, używając komputera osobistego, ale gracze coraz częściej korzystają z konsoli z dostępem do Internetu. Ich popularność wzrosła po wprowadzeniu abonamentów na dostęp do Internetu i szybkiego dostępu szerokopasmowego. Ta kategoria obejmuje większość rodzajów gier, ale najczęstszy typ to taktyczne gry walki, takie jak first-person shooter, w których obraz na monitorze przedstawia sytuację z punktu widzenia występującej w grze postaci. Można w nie grać „jeden na jednego” lub w zespołach. Jedna z najpopularniejszych gier w tej kategorii to Call of Duty.

Gry strategiczne w czasie rzeczywistym wykorzystujące planowanie taktyczne to komputerowa wersja tradycyjnych gier wojennych. Sieciowe gry dla wielu uczestników są również popularną wersją różnych gier sportowych, takich jak wyścigi czy piłka nożna.
Gry typu „Massively Multiplayer”
Gry typu „massively multiplayer” różnią się od innych gier internetowych pod dwoma względami: (1) w rozgrywce uczestniczy jednocześnie wielu graczy; (2) gra jest ciągła (tzn. jest kontynuowana niezależnie od tego, czy konkretny gracz w niej uczestniczy, czy nie).

Gry tego typu przedstawiają bogaty, trójwymiarowy świat zaludniony tysiącami graczy. World of Warcraft firmy Blizzard Entertainment/Vivendi Game ma ponad 6 milionów abonentów (1 milion w Europie i ponad 1,5 miliona w Chinach). Everquest uważany niegdyś za lidera rynku ma około 500 000 abonentów, a Ultima Online 250 000.

W tej kategorii dominują gry fabularne (role-playing games), w których uczestnicy grają role fikcyjnych postaci i wspólnie tworzą lub kontynuują akcję. Wykazują one tendencję do bardziej otwartego podejścia do gier. Warto zwrócić uwagę na ich aspekty społeczne. Gry te są powszechnie znane pod nazwą MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games – internetowe gry fabularne dla wielu graczy).