JELENTÉS
Jelentse a helytelen viselkedést További részletek...
European Commission
EduMedia 2008
 
Online játékkategóriák
A játékstílusok és a műfajok gyorsan változnak, így nehéz pontosnak lenni, de jelenleg négy fő játékfajtát játszanak online.
Minijátékok / böngészős játékok
Ezek klasszikus játéktermi játékok, társasjátékok vagy digitális játékok. Ezek általában szabadon használhatók és gyakran hozzáférhetők a hirdetések által támogatott weboldalakon és játékportálokon. Ezek főleg egy játékos által játszható játékok, és nem foglalják magukba a virtuális, elbeszélős világot. A Spacewar, a PacMan, valamint a kártyajátékok, például a Solitaire és a Blackjack az általános példák, és ezen fajták teszik ki az online játszott játékok többségét.
Reklámjátékok
A reklámjátékokat egy adott termék, társaság vagy politikai nézet reklámozására tervezik. A reklámjátékok általában egy társaság termékét kimagaslónak tüntetik fel, és játszhatók akár online, akár a társaság weboldalán vagy hozzáférhető a letöltése is. Ezek szorosan kapcsolódnak a vírusmarketing kampányokhoz, olyan játékokkal, amelyek megkísérlik a termék vagy a társaság ismertségének szélesítését szóban, e-mailben vagy webes naplókban történő reklámozással.
Hálózati játékok
Ezeket a játékokat általában online szokták játszani egy személyi számítógéppel, de növekszik azon játékosok száma, akik játékkonzolokat használnak Internet hozzáféréssel. Ezek népszerűsége emelkedett az átalánydíjas Internet-hozzáféréssel és a rendelkezésre álló szélessávú technológiával. Ezek lefedik a játékműfajok többségét, de a fő játékfajta a taktikai harc, például az első személyű lövöldözős játékok, amelyeket egy képernyős nézet jellemez a játék karakterének szempontjából. A játékosok egymással szemben vagy csapatban versenghetnek. Ebben a kategóriában a Call of Duty az egyik legnépszerűbb játék.

A taktikai tervezést alkalmazó valósidejű stratégiai játékok a hagyományos háborús játékok számítógép-alapú fejlesztései, míg a többszereplős hálózati játék szintén népszerű különböző sportjátékokban, például az autóversenyzésben vagy a futballban.
Masszívan többszereplős játékok
A masszívan többszereplős játékok két szempontból térnek el az egyéb online játékoktól: (1) Az egyetlen játékban egyidejűleg résztvevő játékosok számában, és (2) a játékok folyamatos jellegében (például a játék attól függetlenül folytatódik, hogy egy adott játékos részt vesz vagy sem).

Ezek a játékok játékosok ezreivel benépesített gazdag, háromdimenziós világot kínálnak. A Blizzard Entertainment/Vivendi Game World of Warcraft játéka több mint 6 millió előfizetővel rendelkezik (1 millió Európában és több mint 1,5 millió Kínában). Az Everquest – amelyet egykoron piacvezetőnek tekintettek – körülbelül 500.000 előfizetővel rendelkezik, míg az Ultima Online 250.000-rel.

A szerepjátékok, ahol a résztvevők elképzelt karakterek szerepeit vállalják, és együttműködve hozzák létre vagy követik a történeteket, meghatározóak ebben a kategóriában. Nyíltabb végű játékot igyekeznek biztosítani, és figyelemre méltók a szolgáltatás során rendelkezésre álló társadalmi és közösségi szempontok. Következésképpen ezek a játékok széles körben masszív többszereplős online szerepjátékként ismertek.