Võrgumängude kategooriad
Mängude laadid ja kategooriad muutuvad kiiresti, seega on raske neid täpselt määratleda, kuid hetkel on võrgus mängimiseks neli põhilist mängutüüpi.
Minimängud/brauserimängud
Need on võrguvariandid klassikalistest arkaad-, laua- või elektronmängudest. Need on tavaliselt tasuta saadaval lehekülgedel ja mänguportaalides, mida toetatakse reklaamirahadega. Sellised mängud on tavaliselt ühe mängija jaoks ega hõlma virtuaalset, narratiivset maailma. Kõige tavalisemad näited mängutüübist, mida võrgus enim mängitakse on Spacewar ja PacMan, samuti kaardimängud nagu Solitaire ja Blackjack.
Advergames ehk reklaammängud
Advergames ehk reklaammängud on loodud selleks, et tutvustada teatud toodet, ettevõtet või poliitilist vaadet. Sellises reklaammängus on tavaliselt esiplaanil ettevõtte toode ja mängu saab mängida kas otse ettevõtte kodulehel või oma arvutisse alla laadida. Nad on tugevasti seotud viirus-tüüpi turunduskampaaniatega, kus mängude abil üritatakse teavet tootest ja ettevõttest levitada suusõnaliselt, e-posti teel ning ajaveebides ehk blogides.
Võrgumängud
Neid mänge mängitakse võrgus tavaliselt oma arvutiga, kuid suureneb ka nende mängijate hulk, kes kasutavad Internetiühendusega mängukonsoole. Selliste mängude populaarsus on tõusnud seoses Interneti püsiühenduse ning kasutusvalmis lairibatehnoloogiaga. Teemadering katab suurema osa mängužanre, kuid peamised on siiski taktikalised lahingumängud, nagu minategelasega laskmismängud, mille eripäraks on ekraanivaade, mis näitab toimuvat läbi mängutegelase silmade. Mängijad võivad võistelda nii üks ühe vastu kui ka meeskondadena. Üks populaaresemaid mänge selles kategoorias on Call of Duty.
Reaalajas mängitavad strateegiamängud, kus kasutatakse taktikalist planeerimist, on arvutipõhised edasiarendused traditsioonilistest sõjamängudest, kuid samas on võrgupõhine mitme osalejaga mängimine väga populaarne ka spordimängudes, näiteks nagu rallisõit ja jalgpall.
Paljude mängijatega mängud
Paljude mängijatega mängud erinevad muudest võrgumängudest kahe omaduse poolest: 1. suur hulk samaaegseid osalejaid ühes mängus; 2. mängude püsiv iseloom (st mängu kestus ei olene sellest, kas konkreetne mängija parajasti osaleb või mitte).
Sellised mängud pakuvad rikast kolmemõõtmelist maailma, kus toimetavad tuhanded mängijad. Ettevõtte Blizzard Entertainment/Vivendi Game mängul World of Warcraft on üle 6 miljoni kasutaja (1 miljon Euroopas, 1,5 miljonit Hiinas). Everquest’il, mida peeti kunagi turuliidriks, on ligikaudu pool miljonit kasutajat, Ultima Online’il veerand miljonit.
Rollimängud, kus osalejad kehastuvad väljamõeldud tegelasteks ning üheskoos loovad või järgivad süžeeliini, on selles kategoorias kõige levinumad. Nad kalduvad andma mängimisele natuke avaramat tähendust ning on märkimisväärsed teenusest tulenevate sotsiaalsete ja kogukondlike aspektide tõttu. Ühesõnaga, need mängud on laialt tuntud kui paljude mängijatega võrgus mängitavad rollimängud (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ehk MMORPG).